UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS
LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS Y FÍSICA
Macromedia®
Utilización de Flash
FLASH™5.0
Macromedia Flash es el estándar profesional para la creación de experiencias Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, sitios Web completos de Flash o aplicaciones Web, descubrirá que la capacidad y flexibilidad de Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad.
Lo que vamos a realizar es un plan de entrenamiento para Flash 5.0. Esta guía de aprendizaje necesita de la imaginación de ustedes para poder captar los conceptos inmersos en los ejercicios.
ESTRUCTURA DEL CURSO
Cada lección empieza con una introducción y ejercicios graduales. Las lecciones son progresivas, empezando con las tareas de dibujo simple y el uso de Flash básico hasta el desarrollo de Action Scripts, con las variables y textos editables.
Cualquier duda en los ejercicios, las desarrollamos conjuntamente en la oficina, o consultan escribiendo al Email: electiva_unillanos@elistas.net, de tal manera que todos los compañeros estaremos enterados de las consultas de todos.
CONCEPTOS BÁSICOS DE FLASH
Las películas de Flash son imágenes y animaciones para los sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales, también pueden incluir imágenes de mapa de bits y sonidos importados. La películas Flash pueden incorporar interacción para permitir la introducción de datos de los espectadores, creando películas no lineales que pueden interactuar con otras aplicaciones. Los diseñadores de la Web utilizan Flash para crear controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las películas Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de inmediato al tamaño de la pantalla del usuario.
Es más que probable que haya visto e incluso utilizado películas Flash en muchos sitios Web, como por ejemplo Disney®, Los Simpson® o Coca-Cola®. Millones de usuarios de la Web han recibido Flash Player con sus PC, navegadores o software del sistema; otros lo han descargado desde el sitio Web de Macromedia. Flash Player reside en el PC local, donde puede reproducir películas en navegadores o como aplicaciones independientes. Ver una película de Flash en Flash Player es similar a ver una cinta de vídeo en un aparato de vídeo, siendo Flash Player el dispositivo que se utiliza para ver las películas creadas con la aplicación de creación de Flash.
Si desea obtener una introducción interactiva a Flash, en el programa Flash 5.0 seleccione:
Ayuda >Lecciones > Introducción.
El trabajo en Flash para la creación de una película incluye el dibujo o la importación de una ilustración, su organización en el Escenario y su animación con la Línea de tiempo. La película puede hacerse interactiva utilizando acciones que hagan que la película responda a determinados eventos de cierta manera.
Una vez terminada la película, es posible exportarla para verla en Flash Player o bien como un proyector de Flash independiente, lo cual permite verla con un reproductor que se incluye con la película misma.
GRÁFICOS VECTORIALES Y DE MAPA DE BITS
Parte del éxito de los gráficos Flash estriba en que son vectores en lugar de los gráficos en mapa de bits o pixeles.
Los PC muestran imágenes en formato vectorial o de mapa de bits. Es muy importante comprender la diferencia existente entre ambos formatos para poder utilizarlos de la forma más eficaz. Flash permite crear y animar gráficos vectoriales compactos. También permite importar y manipular gráficos vectoriales y de mapa de bits creados en otras aplicaciones.
Gráficos vectoriales: Los gráficos vectoriales representan imágenes mediante líneas y curvas, denominadas vectores, que también incluyen propiedades de color y posición.
Por ejemplo, la imagen de una hoja se representa por puntos a través de los que pasan líneas que crean la forma del contorno de la hoja. El color de la hoja lo determina el color del contorno y el del área que encierra dicho contorno.

Al editar un gráfico vectorial, se modifican las propiedades de las líneas y curvas que definen su forma. La posición, el tamaño, la forma y el color de los gráficos vectoriales puede cambiarse sin que por ello pierdan calidad. Los gráficos vectoriales no dependen de la resolución, es decir, pueden visualizarse en dispositivos de salida de distintas resoluciones sin que se vea alterada su calidad.
Imágenes de mapa de bits: Las imágenes de mapa de bits están compuestas de puntos de color, denominados píxeles y que están organizados en una cuadrícula. Por ejemplo, la imagen de una hoja se representa mediante el valor específico de posición y color de cada píxel en la cuadrícula, que crea una imagen que recuerda a la de un mosaico.
Al editar una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles y no las líneas o curvas. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución ya que los datos que las definen están fijados en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado.
La modificación de una imagen de mapa de bits puede alterar su calidad. En concreto, el cambio de tamaño de un mapa de bits puede dejar bordes desiguales en la imagen al redistribuirse los píxeles en la cuadrícula.

La visualización de una imagen de mapa de bits en un dispositivo de salida con menor calidad de resolución que la propia imagen también disminuye su calidad.
ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH
Para crear y editar películas, lo más normal es trabajar con las siguientes funciones:
•El Escenario, área rectangular en la que se reproduce la película.
•La Línea de tiempo, donde se animan los gráficos respecto al tiempo.
•Los símbolos, componentes de los medios reutilizables de la película.
•La ventana Biblioteca, donde se organizan los símbolos.
•El Explorador de películas, que ofrece una descripción general de una película y su estructura.
•Paneles acoplables y flotantes, que permiten modificar los distintos elementos de la película y configurar el entorno de creación de Flash para adaptarlo a sus necesidades concretas.
ESCENARIO Y LÍNEA DE TIEMPO
Al igual que en un largometraje, las películas de Flash dividen el tiempo en fotogramas. En el Escenario se compone el contenido de los fotogramas individuales de la película, dibujándolos directamente o bien organizando ilustraciones importadas.

En el Escenario se componen los fotogramas individuales de una película.
En la Línea de tiempo se coordina el tiempo de la animación y se ensambla la ilustración en distintas capas. La Línea de tiempo muestra todos los fotogramas de la película.

En la Línea de tiempo se coordina el tiempo de la animación y se ensamblan las distintas capas.
Las capas actúan como una serie de hojas de acetato transparente superpuestas, manteniendo las diferentes ilustraciones por separado, de forma que puedan combinarse distintos elementos en una imagen visual cohesionada.
La mesa, la matera, la planta y la mariposa están en capas separadas.
Cualquier consulta a los siguientes emails:
electiva_unillanos@elistas.net
wcardenas@unillanos.edu.co
werner@cardenas.as